¿QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL?
PÍXEL Y MEGAPÍXEL
Es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una imagen.Si se utiliza el zoom se observan los píxeles en forma de cuadrados.
El tamaño de un píxel varía en cada dispositivo.
Un megapíxel equivale a 1 millón de píxeles.
TIPOS DE IMÁGENES
- Mapas de bits
Al ampliar una imagen, aumentan de tamaño los píxeles y la imagen se pixela, por lo que, pierde calidad y da la impresión de mosaico.
Se utilizan para obtener fotografías realistas con mucho detalle.
- Vectoriales
Se pueden ampliar y reducir sin que pierdan calidad porque están basadas en el uso de funciones matemáticas.
No muestran la calidad de detalles que muestran los mapas de bits.
- Imágenes 3D
La profundidad del espacio hace que se perciba con mucho más realismo.
- Animaciones
Se muestran una detrás de otra de manera muy rápida, que produce una sensación de movimiento.
Las hay en formato GIF o FLASH
CARACTERÍSTICAS DE UNA IMAGEN DIGITAL
- Profundidad de color
Una profundidad de n bits implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n colores.
Se suele usar la de 24 bits.
- Modelo de color
- Compresión
La compresión con pérdidas (JPEG) disminuye mucho el tamaño en detrimento de su calidad.
- Tamaño
- Resolución
Es el producto del ancho y el alto de una imagen.
Se puede expresar en píxeles por pulgada, sobre la resolución de una imagen en una pantalla; o en puntos por pulgada, en imágenes impresas.
Para mayor definición, mayor puntos por pulgada.
- Relación de aspecto
Se calcula dividiendo la anchura por la altura. Se expresa como X:Y.
La más frecuentes son 3:2, 4:3, 16:9
¿QUÉ ES UN EDITOR GRÁFICO?
Un programa informático que se emplea para crear, modificar, guardar, convertir e imprimir imágenes.
CoreIDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand y LibreOffice Draw.
Adobe Photoshop, GIMP, Picasa, Pixlr y Corel PHOTO-PAINT.
AutoCAD (arquitectura y diseño industrial), Autodesk Maya (gráficos 3D), SolidWorks (modelado mecánico), QCAD (diseño 2D) ...
Blender (animación y videojuegos), Autodesk 3ds Max (animación 3D), Softimage XSI (animaciones en películas), Adobe Flash (animaciones para Internet) ...
- Editores de gráficos vectoriales
CoreIDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand y LibreOffice Draw.
- Editores de imágenes
Adobe Photoshop, GIMP, Picasa, Pixlr y Corel PHOTO-PAINT.
- Software de CAD (computer aided design)
AutoCAD (arquitectura y diseño industrial), Autodesk Maya (gráficos 3D), SolidWorks (modelado mecánico), QCAD (diseño 2D) ...
- Programas de animación
Blender (animación y videojuegos), Autodesk 3ds Max (animación 3D), Softimage XSI (animaciones en películas), Adobe Flash (animaciones para Internet) ...
FORMATOS DE IMÁGENES
El formato gráfico es la estructura utilizada para grabar los datos de una imagen digital en un archivo.
Los programas de edición gráfica más avanzados permiten guardar gráficos en un formato propio que contienen toda la información sobre las capas, los colores, los elementos vectoriales... y permiten retomar la edición en cualquier momento.
Para guardar una imagen en un programa:
Los programas de edición gráfica más avanzados permiten guardar gráficos en un formato propio que contienen toda la información sobre las capas, los colores, los elementos vectoriales... y permiten retomar la edición en cualquier momento.
Para guardar una imagen en un programa:
- Abrir el menú Archivo y elegir la opción Guardar.
- Escribir el nombre del archivo. El programa añade la extensión .xcf.








No hay comentarios:
Publicar un comentario